Règlement 2011 - Chess'Up

En 2011, le thème de la coupe de robotique était le jeu d'échec. Mais si la table sur laquelle jouaient les robots comportaient bien un damier, des pions, des rois et des reines, les machines ne disputaient pas une vraie partie d'échec. Dans les quatre-vingt-dix secondes que dure le match, s'eut été difficile de départager les deux équipes!

A chaque équipe est attribuée une couleur, bleue ou rouge. Sur la table sont disposées des pièces dans une configuration inconnue à l'avance : pions, reines ou rois. Pour marquer des points, les robots doivent placer un maximum de ces pièces sur les cases de la couleur de leur équipe. La partie s'arrête au bout d'une minute trente, l'arbitre compte les points et donne la victoire à l'équipe ayant le score le plus élevé.
Mais certains coups sont plus intéressant que d'autres. Certaines cases dites "bonus" sont marquées d'un rond noir et apportent des points supplémentaires. D'autres, placées en zone protégées, interdisent au robot adverse d'ôter les pièces qui y sont placées. Quant aux pièces, toutes n'ont pas la même valeur : un roi ou une reine rapportent de points qu'un pion.
Les robots ont également la possibilité de former une tour de pions et de placer un roi ou une reine à son sommet. De cette manière, la valeur de la figure placée à son sommet est multipliée par la hauteur de la tour.
Cette bien étrange partie d'échecs permet d'observer des matchs dynamiques ou la situation peut se retourner jusqu'au dernier moment. Les défis d'ordre mécanique, bien que présents, sont moins marqués que dans le réglement de l'année précédente, laissant davantage de place à la stratégie.



